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怒焰三国杀是武将的pk。我们开始的时候,武将不多。所以,我们需要可以召唤武将的道具。游戏本身也考虑到了大家的困难。我们会把更多的资源以任务的方式送到大家手里。红将军和橘子都有。高级素材可以通过普通副本收集,打造自己的强大三国阵容。
1、【无敌战技】
怒焰三国杀不是无脑突突突的简单卡牌游戏,而是融合了三国杀的“杀、闪、桃、酒”等战技,能够全面提升军团的“攻、防、血、智”等元素,打造一支无敌军团全靠你的掌控!
2、【原班武将】
游戏武将采用经典Q版三国杀武将形象,在保留三国杀高辨识度的基础上,再次创新,武将形象更Q更萌,让你的收集体验更加丰富有趣!
3、【酷炫战斗】
所谓“站着打的三国杀”,在战斗中你的武将会站立起来,更加立体;武将施放技能时会有华丽特效展示;你需要根据敌方军团情?况,对军团阵容不断进行调整,相同战力不一样战斗力!
4、【经典剧情】
剧情由一段主人公的穿越之旅徐徐展开,原来主人公在打三国杀时,意外穿越到了三国战乱时代,并肩负查明反贼让天下重归和平的责任。玩家需要一步步做出自己的选择,并最终解救三国解救自己。
1、 故事模式—征战天下:PVE烧脑推图,体验不一样的三国剧情;
2、 竞技模式—1V1排位赛:PVP单挑上分,一人双将斗智斗勇;
3、 挑战模式—赤焰塔:武将组合搭配,斩将爬塔;
4、混战模式—六人乱斗:战斗至最后一人胜出。
更活泼的美术风格
作为经典IP的衍生产品,《怒焰三国杀》在画面上一改玩家对三国杀系列画风沉稳但略带老派的传统印象,不仅是人物形象采用Q版的形式出现,整体背景色调也更加丰富,这样的改变不仅让三国杀IP的老玩家感到焕然一新,如此活泼的美术风格也更易受到当代年轻人的喜爱与接受。
但活泼并不代表了轻浮,虽然色彩搭配更加丰富,但整体画面的呈现依然带给人一种深沉的代入感,让玩家仿佛真的置身于古代三国战场之中。更令人意想不到的是,色彩丰富的水墨风战场背景搭配上Q版的人物形象,竟然毫无违和感。可见《怒焰三国杀》开发团队对于这款产品的重视程度。
更震撼的卡牌特效
比画面更让人觉得吃惊就是这款产品的卡牌特效了,在《怒焰三国杀》中,无论是“乐不思蜀”还是“过河拆桥”,只要你能想到的锦囊卡在使用时都会由酷炫的卡牌特效进行呈现,例如在使用“南蛮入侵”时,屏幕上真的有千军万马的蛮族士兵向你冲来,光是脑补就觉得很震撼。锦囊卡牌的特效不仅能让游戏体验感更强,更让熟悉《三国杀》的老玩家在游戏时产生满满的怀旧感。
更丰富的战斗系统
相比于传统《三国杀》的慢节奏玩法,《怒焰三国杀》中加入了怒气系统和符石系统,这两个系统的加入不仅能加快游戏的战斗节奏同时也给战斗结果带来更多变数,不到最后不知道鹿死谁手的战斗也使游戏有了更强的可玩性。
角色在战斗中可以通过积攒怒气,触发怒杀甚至是酒怒杀,而这种除了怒闪或者两张闪才能抵挡的攻击模式大大加快了游戏节奏的同时,也能让玩家首次在“三国杀”这类游戏中体验到“1刀9999“瞬间击杀对手的快感。
除了怒气系统以外,符石系统也让游戏有了更多的变化,符石能让不同的武将拥有不同的技能,而不同的组合就会产生更多战术,不同的组合搭配不同的出场顺序都有着截然不同的效果,可以说符石系统让游戏的可玩性又有上升了不少。
更畅爽的单挑机制
目前《怒焰三国杀》的采用1v1的排位机制,但这并不代表整场对战中只有两个武将进行单一的对战。而是在武将阵亡后,会有一名副将登场继续战斗,每名武将都能选择一名副将,在适当延长游戏时间的同时,不同的主将副将组合,不同的技能组合又让游戏产生了上百种组合玩法,让整个战斗过程虽然更快速,但却不会感觉意犹未尽,恰恰相反,一场战斗后无论是胜者还是败者都会有一种体验感十足的畅快感受。
综上所述,《怒焰三国杀》无论是在游戏画面还是系统玩法上都做了很大的突破,在沿袭了《三国杀》核心玩法的同时,又针对很多不足做出了颠覆性的改变,可以说《怒焰三国杀》这款产品是对经典的致敬者同时也是未来的开拓者。
【单刀会规则】
游戏目标:击败对方全部两个武将。
换将:出牌阶段,点击【换将】按钮可以切换上场武将,每回合限一次。按钮位于屏幕右侧,己方备将旁边。
※该模式每个玩家控制两个武将,因此以下方面较为特殊:
体力:武将的体力为分别的。当武将阵亡后,强制切换存活武将出场。首次出现武将阵亡后,该玩家摸两张牌并获得2点怒气。之后出现武将阵亡后,该玩家摸两张牌。
手牌:武将的手牌为共用的。武将阵亡时,不会弃掉手牌。
怒气:武将的怒气值为共用的。换将后,若两个武将阵营相同,保留全部怒气;否则最多保留1点。保留的怒气值无法超出登场武将的怒气上限。
装备:武将的装备是分别的,换将会使得生效中的装备牌被带下场,暂时移出游戏。武将阵亡时,会弃掉所有生效中的装备牌。
延时锦囊:武将的延时锦囊区为共用的。武将阵亡时,会弃掉所有等待判定的延时锦囊牌。
【血战规则】
游戏目标:存活至最后
积分:每击杀一个玩家获得3分
一血:第一次出现击杀时,击杀者额外获得2分。
双杀:额外获得4分。
三杀:额外获得6分。
四杀:额外获得8分。
五杀:额外获得10分。
存活分:存活到最后的玩家获得10分,倒数第二个玩家6分,倒数第三个玩家3分。
每局游戏结束时,按照该局所获得的积分获得铜钱奖励(受每周获得铜钱上限限制)。
每周结束时,按照该周累计积分获取铜钱奖励(不受每周获得铜钱上限限制)。
※注:血战中存在非常多的彩蛋玩法,每天晚上都有很高几率会进入欢乐彩蛋模式中!
【回合】
不论是在哪个模式中,玩家的回合都分为三个阶段:
1,从牌库抓3张牌;
2,打出任意张卡牌;
3,弃掉你不需要的牌,进入下个玩家的回合。
另外,如果玩家遭到了判定牌,必须在从牌库抓牌之前进行“判定”。某些武将的技能会在回合刚刚开始时生效,有些则在回合结束后生效。
【身份】
在群雄逐鹿中,主公的身份是所有玩家都能看到的,其他玩家的身份则只有自己知道,对其他人都是保密的。在天魔塔与单刀会中,双方都知道彼此的身份(一位玩家是忠臣,另一为玩家是反贼)。在逍遥天下中则每一关的身份配置都不尽相同。
对于隐藏了身份的玩家,你可以按住它身份上的问号来为其标注一个你所推测的该玩家的身份。这只是为了方便记忆和推理,并不代表该玩家的身份由你指定。
【武将】
所有玩家获得了身份后,每位玩家要从系统随机分发的数个武将中挑选自己要用的武将。在群雄逐鹿中,由主公先选,选完后亮出;其他玩家等主公选完后再选,都选完后一同亮出;在单刀会中,双方轮流从武将池中选择自己想用的武将。
每个武将的技能都不相同,体力也不相同。在游戏中按住某个武将的半身像可以查看其武将技能。在多人游戏中,按住身份按钮可以打开表情菜单。
【技能符石】
武将选择完毕后,玩家可以为自己的武将选择一个技能符石。在单刀会与九重塔中,当你的武将被打败后,换新的武将时能够为新登场的武将再次选择技能符石。提升武将等级来解锁更多更强的技能符石。
【牌库与底牌】
在群雄逐鹿中,牌库共有14张卡牌;在单刀会与九重塔中则有54张。当牌库的卡牌用光后,会洗乱已经打出的卡牌作为新的牌库,然后继续进行游戏。逍遥天下的牌库则是特殊定制的。
在逍遥天下、演武场与九重塔中玩家可以使用底牌,在群雄逐鹿与单刀会中不可以使用。VIP等级越高,每天能够使用底牌的次数越多。
【判定】
判定是用来检验某一个事件是否成功的随机机制。当玩家需要判定时,要从牌库上掀开下一张牌,查看其花色点数然后弃掉这张牌。每个事件都会说明成功要求的花色(和点数),以及成功或失败的效果。
【怒气】
玩家受到伤害后会获得与伤害量相等的怒气。怒气在游戏开始时为,最大值为3。玩家可以消耗1点怒气来强化卡牌,使其发挥更大的威力,也可以积攒怒气以*活技能符石,从而获得更持久的优势,但一旦怒气下降至某个程度,技能符石就会立刻关闭。也有一些技能符石是一直*活的。
提升你的主公等级能够为该武将解锁更多卡牌的强化能力。
【距离与射程】
玩家与挨着自己的两个玩家的距离是1,再远的玩家的距离是2,以此类推。一些卡牌如【杀】或【顺手牵羊】拥有射程的限制,无法对距离大于射程的玩家打出。武器牌或怒气技能够调整卡牌的射程。
【濒死与战胜】
当某个玩家的体力小于1时,就陷入了濒死状态。从自己开始,该玩家依次向所有人请求【桃】,被请求到的玩家可以选择对其打出一张或多张【桃】(也可以不打出),每一张为濒死中的玩家回复一点体力。
卡牌介绍
基础牌篇
杀——伤害加1。对方需要2张【闪】才能躲避,出1张【闪】则掉1点体力。
评价:带情绪的【杀】,动不动要秒人的。
桃——恢复1点体力的同时,摸2张牌。
评价:这是仙桃啊!
闪——抵消所有【杀】造成的伤害,比如怒气强化过的【杀】,比如【裸衣】+怒气强化的【杀】,并且弃置打出【杀】的玩家一张牌,对【万箭齐发】无效。
评价:闪闪有人爱。
酒——伤害+1,并且摸2张牌,不耗费体力。
评价:《怒焰三国杀》中的【酒】好处多多,敬请肆意贪杯。
锦囊牌篇
闪电——第一次判定时,只要是黑桃,便会造成3点伤害。
评价:逆袭神器,挨劈率25%。
看破——抵消锦囊牌效果的同时,获得这张锦囊牌。
评价:强盗一样的效果啊!
决斗——造成对方伤害时,能够恢复自己1点体力。
评价:典型的损人利己。
过河拆桥——目标每比你多1点体力,便会额外弃置其一张牌。
评价:1血面对4血,直接弃掉4张,您是甘宁他们拆迁队的队长吧。
五谷丰登——出牌前,选择一名玩家优先选牌,并且额外亮出2张牌,所有人选择后剩下的2张牌将会归该玩家所有,也就是该玩家可以获得3张牌,其中1张是自己优先选择的。
评价:我看好你哦~
桃园结义——选择一个受伤的玩家回复2点体力,其余玩家获得2点怒气。
评价:都不雨露均沾,难怪其他玩家要生气。
乐不思蜀——令一名玩家跳过摸牌阶段。
评价:大乔多想自己的【国色】也能被强化啊!
水淹七军——要么交出装备,要么就受到1点伤害且不产生怒气。
评价:不想*体,就要挨一刀,还不能生气!
釜底抽薪——使一名玩家失去所有怒气。
评价:消消气吧您老。
顺手牵羊——无射程限制,且能够看到目标玩家手中的牌。
评价:看好了您再拿。
南蛮入侵——第一次造成伤害时,伤害+1。
评价:往往受到伤害的,都是第一个入戏的人。
万箭齐发——需要出一张【闪】并且弃置一张手牌,否则受到1点伤害。
评价:人家都出了【闪】,还要弃牌!歪,妖妖零?!
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